プランナー

2009年05月23日

企画を考えてみる5「アイデアを具体的に」

企画を考えてみる_バナー

ガトールです。

まだまだ続いてます。
お題:「ロボット玩具と
それを使って対戦させる為のゲームシステム」

というお題で企画を考えています。

詳しくは以下を参照してください。
 企画を考えてみる1「はじまり」
 企画を考えてみる2「第一歩」
 企画を考えてみる3「問題と解決」
 企画を考えてみる4「考え方を変えてみる」

では前回のアイデア
「ころがしたロボが立つ様にカスタマイズをする」というのを
具体的に考えて見ましょう。
まず一番極端な形。
ガトール表情_疑問
もっとも立ち易い形状ってどんなんでしょう?


続く。続きを読む

ganbarion at 23:59|PermalinkComments(0)TrackBack(0)

2009年05月17日

企画を考えてみる4「考え方を変えてみる」

企画を考えてみる_バナー

ガトールです。

今日も続いてます。
お題:「ロボット玩具と
それを使って対戦させる為のゲームシステム」

で、企画を考えます。

詳しくは
 企画を考えてみる1「はじまり」
 企画を考えてみる2「第一歩」
 企画を考えてみる3「問題と解決」
を参照して下さい。

ガトール表情_笑顔
では前回のアイデアの問題点について。
ロボ玩具_クリアロボ_logo_g
問題は、クリアパーツの透明度が高くないと
中のロボが良く見えない
、という点。
ならば透明度が高い材質を使えば…とも思うのですが
現在流通しているプラスチックや塩化ビニール系の材質では
とても許容できるレベルではないし
ガラス等を使った場合は、再び強度の問題が出てきてしまいます。

ガトール表情_疑問
むーん。
どうしたものか。

続く。続きを読む

ganbarion at 23:59|PermalinkComments(2)TrackBack(0)

2009年05月16日

企画を考えてみる3「問題と解決」

企画を考えてみる_バナー
ガトールです。

先週の続き。
お題:「ロボット玩具と
それを使って対戦させる為のゲームシステム」

で、企画を考えています。

詳しくは
 企画を考えてみる1「はじまり」
 企画を考えてみる2「第一歩」
を参照して下さい。

では前回の企画の弱点。
「カッコ悪い」について
もう少し詳しく書いてみたいと思います。

続く。続きを読む

ganbarion at 23:59|PermalinkComments(2)TrackBack(0)

2009年05月10日

企画を考えてみる2「第一歩」

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ガトールです。

では昨日の続き。
「ロボット玩具と
それを使って対戦させる為のゲームシステム」

というのをお題に、企画を考えてみたいと思います。

と、その前に。
読んでいる方々がイメージし易い様に
この前提条件を、もう少し
リアリティのある内容にしておきましょう。
ガトール表情_笑顔
<条件>
・とある玩具メーカーからの依頼。
・小学校低学年男児向けの玩具。
・ロボットをモチーフとし
 ユーザー同士が対戦できるようにする。
・価格は出来るだけ低価格。
・追加で商品が発売できるように
 カスタマイズの要素を入れる。

まとめるとこんな感じでしょうか。

低価格を条件にしているのは
子供がそもそも大金を自由に出来ない
のもありますし、高価でもOKになると
企画としての自由度が高すぎて(出来る事が多すぎて)
「逃げ」の手段が講じ易いからです。
コンピュータを内蔵して…とか言い始めると何でもアリに
なってしまいますからね。

では具体的に考えてみましょう。

続く。続きを読む

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2008年05月08日

大卒の意味はある?〜やまちか一問一答

隔週木曜日にお届けする
「やまちか一問一答!」

この連載では、会社に寄せられるメッセージ(※)での
就職・求人・起業に関する質問、
その他素朴な疑問に一問一答形式でビシバシお答えします!

  (※)ガンバリオンホームページにあるフォームから送る事ができます。

では、さっそく

Q1.プランナー希望なのですが、個人でゲームライターのバイトや勉強はするものの、
ゲームプランナーという職種を希望する上で大学を卒業する事に
どれほど意味があるのか悩んでいます。(現在大学3年生です)
確かに、普通に卒業して就職したほうが無難ですが個人で出来ることを
やりつくしたように思ってしまっている状況です。
大卒の意味はあるでしょうか。


A1.あると思いますよ。
プロのスタッフでも日々様々な勉強を時間を捻出してやっています。
仕事をしながら個人の勉強は大変です。
学生さんのうちは勉強する時間が存分にとれますので
是非、今しかない時間を勉強の為に使ってご自身をはぐくんで下さい。
特にプランナーはプログラム、グラフィック等をはじめとした
広い知識があった方が(高度な仕様を書く際には)有利ですし
コミュニケーション能力も大事ですし。
是非とも情報を収集して頂き
「将来どうなりたいか」
を考えてプランニングしてから決めて下さいね。


Q2.4コマ漫画が面白くていつも楽しく読ませていただいていますが、
私はPodCastから入ったのでギャップを感じます。おっとりしたイメージでした。

A2.こちらのGFFポッドキャストの事ですね?
普段はおしとやかでございますのよ、おほほほ
つか4コマは、トーゴーEYEのトーゴーフィルターにかかってるから!
(4コマのネタはトーゴーが描いてます)


Q3.プログラマー職種の提出する作品についての質問です。
能力を見せる作品を提出してほしいというコメントがありましたが、
具体的にこのような能力を見せてほしいという
ものがあったら教えてください。


答えが気になるッ!って方は、後半へ続きを読む

yamachica at 23:59|PermalinkComments(3)TrackBack(0)

2007年12月20日

ゲームプラニングの参考書を教えてください〜やまちか一問一答

隔週木曜日にお届けする
「やまちか一問一答!」

この連載では会社に寄せられるメッセージ(※)や取材でよく聞かれる事、
日常でスタッフから聞かれるくだらない?質問、
あらゆる疑問に一問一答形式でビジバシ答えちゃいます!

  (※)ガンバリオンホームページにあるフォームから送る事ができます。

では、さっそく

Q1.プランナー志望の専門学校生です。
プラニングを学ぶのに良い参考書をご存じないですか?
ゲーム開発を体験できる実践的なものだと嬉しいです。

A1.プランナーのリーダーに聞いてみました。
体験したいのなら参考書とは違いますがRPGツクール
特にPC版が実際にスクリプトを組んだり、
フラグ管理が必要だったりとかなり実践的で
最後までつくり上げる辛さも喜びも体験できおススメとの事です。

RPGツクール XP


Q2.ガンバリオン社内の特殊なルールや取り決めって
何かありますか?

A2.う〜ん何かあるかな?
明文化された取り決めは普通の就業規則と社訓があるけど・・・

社風としてあるのは
「人のせいにすんな」「ポジティブであれ」
「周囲を貶めてやっと維持するようなプライドは捨てれ」
=自己を確立させ自己実現をすれ
「カップめんは1日1食」=体は自分で大事に
「選挙は投票」=社会人の自覚をもて
「仕事にも周囲にも誠実に」
とかそんな感じが「暗黙の了解」として存在するなぁ。
どれも人間の成長を阻むものなので。
スタッフには人間として成長してもらいたい願いがあって。

Q3.幽霊とか超能力とか信じる方ですか?


答えが気になるッ!って方は、後半をへ続きを読む

yamachica at 23:59|PermalinkComments(2)TrackBack(0)